Web / Business Software / Interactive

事業の課題を、
動くプロダクトへ。

Webサイト、業務ツール、プロトタイプ、ゲーム。
企画の整理から設計・実装・改善まで、ひとつの窓口で伴走します。

PROJECT MAPONE-PERSON / JAPAN
  1. 01WEBCorporate / Landing / Frontend
  2. 02BUSINESSInternal tool / Workflow / Dashboard
  3. 03PROTOTYPEPoC / MVP / Technical validation
  4. 04INTERACTIVEGame / Experience / Godot

PROJECT INQUIRIES / OPEN

FORM個人事業・1人開発

BASEJapan

RANGE企画 / 設計 / 実装 / 改善

STYLE直接対話・小さく検証

01 / Services

つくれるものと、
解決できること。

要件が固まっていない段階から相談できます。 目的と利用者を整理し、必要な範囲から実装へ進めます。

01

WEB DEVELOPMENT

企業サイト・サービスサイト

コーポレートサイト、LP、採用・広報ページ、フロントエンド改善。情報設計から公開後の更新しやすさまで考えます。

  • 情報設計
  • UI実装
  • レスポンシブ
  • 表示改善
02

BUSINESS SOFTWARE

業務ツール・社内システム

表計算や手作業に散らばった業務を整理し、入力・確認・集計を一つの流れにまとめるツールを設計します。

  • 業務整理
  • 管理画面
  • ダッシュボード
  • 運用設計
03

PROTOTYPE / PoC

試作・技術検証

新規事業や機能アイデアを、触って判断できる形へ。最小構成で検証し、次に進むための材料をつくります。

  • 要件の可視化
  • UI試作
  • MVP
  • 技術検証
04

GAME / INTERACTIVE

ゲーム・体験コンテンツ

ゲームシステム、演出、UIを一体で設計。イベント展示やプロモーション向けのインタラクティブ制作にも対応します。

  • 企画
  • Godot開発
  • UI/UX
  • ローカライズ設計

02 / Approach

相談から公開まで、
話が分断されない。

担当が何度も変わらない1人開発だから、最初に聞いた背景を実装の細部まで持ち続けられます。 大きく作り始める前に、優先順位と検証方法を合わせます。

  1. 01 / DISCOVER

    課題をほどく

    目的、利用者、今の運用、期限を確認。つくるべきものと、つくらなくてよいものを分けます。

  2. 02 / SHAPE

    小さく形にする

    画面構成や試作を早めに共有し、認識のずれを実装前に減らします。

  3. 03 / BUILD

    使える状態まで実装する

    機能、見た目、操作性をまとめて調整し、実際の運用を想定して仕上げます。

  4. 04 / IMPROVE

    公開後を整える

    引き継ぎ、更新方法、改善候補を整理。必要に応じて継続的な改善も相談できます。

03 / Selected work

自社開発で、
全工程を検証する。

企画、設計、実装、UI、多言語対応までを一人で横断する自社プロジェクトです。 受託開発にも同じく、全体を見渡す視点を持ち込みます。

日本語で表示された『異世界配属官』のゲーム画面
SELF-INITIATEDIN DEVELOPMENT

The Isekai Dispatcher異世界配属官

死者の書類を照合し、転生先を決める物語型審査シミュレーション。複雑な業務画面と物語を、一つの操作体験として設計しています。

Scope
企画 / 開発 / UI / シナリオ
Platform
Godot / Multi-language
プロジェクトを見る

04 / About

小さな体制で、
近い距離から。

Nehibiki Laboは、日本を拠点に活動する1人の開発事業者です。

Webとインタラクティブ開発を横断し、事業の説明を聞くところから、 実際に使われる画面へ落とし込むところまで担当します。 相談相手と実装者が同じだから、判断が速く、背景が抜け落ちません。

屋号
Nehibiki Labo(ネヒビキ・ラボ)
事業形態
個人事業 / 1人開発事業者
所在地
日本
事業領域
Web開発 / 業務システム / 試作・PoC / ゲーム開発
主な技術
Astro / TypeScript / Next.js / WordPress / Flask / Godot / 案件に応じた技術選定

05 / Contact

まだ曖昧な相談でも、
構いません。

Web制作、業務システム、プロトタイプ、ゲーム・体験コンテンツのご相談を受け付けます。 目的、希望時期、現在困っていることが分かる範囲でお知らせください。